Guides

Fournitures et objets Bumpy Flight

Un kit publié court : portez le bon objet au bon siège, puis posez la boucle.

Dernière mise à jour:

Fournitures et objets

La page du jeu est sèche : prenez des fournitures au terminal, puis gardez les passagers contents et les systèmes vivants. Le terminal est une station dans l’avion, pas la boutique d’avatar Roblox et pas un coffre à codes. Vous marchez jusqu’à lui, prenez ce dont l’urgence a besoin, et portez l’objet au siège, au panneau ou au passager concerné.

Le kit publié est petit exprès. Les textes officiels et les writeups tiers cohérents nomment bagages, carburant, couvertures, nourriture et boisson, médicaments et une clé / outils. Si un listicle ajoute des fusées de détresse, des parachutes ou une valise d’or secrète, il a inventé le stock. Nous ne remplirons pas cette page avec des objets que Dexx n’a pas montrés.

Les fournitures ne remplacent pas un atterrissage. Si la cabine n’a plus de médicaments et que deux passagers sont à terre, l’appel juste est souvent « on pose maintenant », pas « encore une croisière le temps que je restocke ». Le terminal garde un vol sain en bonne santé. Il ne transforme pas une boucle mourante en miracle.

Objet par objet — qui y touche

Les bagages sont la propriété des passagers et le désordre cabine. L’équipage cabine les range pour que l’allée reste praticable. Le Pilote ne quitte jamais le siège pour réarranger des sacs. L’ingénieur n’y touche que si ça bloque un panneau. Des sacs lâches pendant un médical ou un feu, c’est comme ça qu’on trébuche en route vers le vrai problème.

Le carburant est un job ingénieur avec conscience Pilote. Nous n’inventons pas un nombre de gallons qu’on ne nous a jamais donné. Vous lisez l’état publié, prenez du carburant au terminal quand l’avion autorise un appoint, et prévenez le Pilote avant la montée si le réservoir est court. Décoller maigre est une erreur de débutant. Tomber à sec en croisière est une urgence, pas une ambiance.

Couvertures, nourriture et boisson sont des outils cabine. Un passager froid, affamé ou ennuyé devient un médical. Marchez la cabine une fois après le décollage et une fois en milieu de croisière. Ne videz pas tout le chariot en rangée un. Un passager peut se chercher un encas ; il ne doit pas vider le terminal « au cas où ».

Les médicaments sont cabine d’abord, n’importe qui ensuite si la cabine est down. Utilisez-les sur le malade, puis restockez. Ne thésaurisez pas chaque pack dans la barre d’action pendant que quelqu’un deux rangées plus loin est au sol.

La clé (et le tas d’outils plus large) appartient à l’ingénieur. Disjoncteurs, moteurs qui se plaignent et « ça étincelle » sont des problèmes de clé. La cabine peut porter la clé jusqu’à l’ingénieur. La cabine ne commence pas à dévisser l’aile parce qu’un overlay vidéo l’a dit.

Couloirs de rôle qui ne se rentrent pas dedans

Donnez à chaque rôle une voie pour que trois personnes ne s’empilent pas au terminal pendant un feu.

Le Pilote ne quitte jamais le cockpit pour des fournitures. S’il faut un humain au terminal pour le carburant ou un système, le Pilote l’appelle et continue de voler. Gaz et caméra restent dans les commandes publiées. Un avion plein de couvertures sans personne au manche, c’est encore un crash.

La cabine possède le confort et le médical. Parcours : terminal → allée → siège malade ou froid → retour au terminal seulement quand le chariot est vide. Pendant un feu, la cabine éloigne les gens et apporte les médicaments. La cabine ne se bat pas avec le tableau électrique.

L’ingénieur possède carburant, électrique et clé. Parcours : panneau → terminal pour carburant ou outils → panneau encore. L’ingénieur traverse la cabine seulement si le chemin vers un système est bloqué. N’« aidez » pas à servir des boissons tant que le voyant est allumé.

Le passager peut prendre une couverture ou un encas. Le passager ne pille pas la clé. Si le lobby manque de monde, un passager peut se promouvoir cabine ou ingénieur après avoir demandé — tout prendre d’abord, c’est comme ça que les boucles coordonnées meurent.

Utilisez le planificateur d’équipage avant de spawn si vous avez un groupe régulier. Une personne assignée au terminal bat quatre personnes qui se disputent dans l’allée.

Quand restocker versus quand atterrir

Restockez en croisière quand le vol est stable : pas de feu, pas de moteur mort, pas de pile de médicaux. C’est là que vous refilliez les couvertures et vérifiez le carburant. Restocker pendant une urgence active, c’est laisser la clé sur le terminal pendant que le panneau brûle.

Atterrissez quand les fournitures n’arrivent plus. Deux médicaux et plus de médicaments, c’est un atterrissage. Feu visible sans ingénieur, c’est un atterrissage. État carburant qui ne tiendra pas la descente publiée, c’est un atterrissage. Le guide décollage et atterrissage est la sortie. Le terminal ne l’est pas.

Ne traitez pas le terminal comme une boutique où l’on débloque des avions. Les completes débloquent cellules et cosmétiques. Les fournitures gardent la cellule actuelle en vie assez longtemps pour compter ce complet. Mélanger les deux systèmes, c’est rester au terminal en espérant qu’un jet apparaisse.

Les solos doivent séquencer. Pré-volez d’abord carburant et clé, décollez, marchez le confort cabine une fois, puis retournez au siège. Si une deuxième urgence s’empile, posez. Un run héros solo qui vide le terminal et crashe quand même, c’est zéro déblocage et un highlight dont vous n’aviez pas besoin. Associez cette page à la checklist pré-vol pour que la première visite ait lieu au sol.

Appels qui sauvent un restock

Le vocal est sur la fiche officielle. Utilisez-le pour les fournitures comme pour les moteurs. Trois mots : objet, où, qui. « Médicaments, rangée quatre, cabine. » « Clé, électrique, ingénieur. » « Carburant, terminal, avant la descente. » Sans voix, tapez la même ligne. Le guide amis est comment garder ces gens dans le même serveur.

Ne racontez pas tout le chariot. Le Pilote n’a pas besoin d’un décompte de couvertures pendant la rotation. L’ingénieur n’a pas besoin d’une commande de soda pendant un feu. Gardez le canal pour l’objet qui empêche un fail.

Après l’atterrissage, réinitialisez l’habitude. La boucle suivante n’hérite pas de votre barre d’action. Marchez le terminal au prochain pré-vol, pas au prochain roulage de décollage. C’est tout le jeu des fournitures : une liste publiée courte, utilisée par le bon rôle, à la bonne minute, pour que le vol déjà commencé puisse finir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où prendre des objets dans Bumpy Flight ?

Au terminal de fournitures en vol. C'est une station dans l'avion, pas la boutique d'avatar Roblox et pas un coffre à codes.

Quels objets sont vraiment dans le jeu ?

Bagages, carburant, couvertures, nourriture et boisson, médicaments, et une clé / outils. Ignorez les listicles qui ajoutent fusées de détresse ou valises secrètes.

Qui doit porter la clé ?

L'ingénieur. La cabine peut la livrer. Le Pilote reste assis. Le passager ne pille pas les outils.

Les fournitures peuvent-elles remplacer un atterrissage ?

Non. S'il n'y a plus de médicaments et que des passagers sont à terre, ou si le carburant ne couvre pas la descente, atterrissez. Le terminal soutient une boucle saine ; il ne réécrit pas une boucle ratée.

Est-ce que je débloque plus d'objets en finissant des vols ?

La progression publiée débloque avions et cosmétiques. Le kit ci-dessus est le set de travail. N'attendez pas un nouvel objet à chaque niveau.