Tripulação de Cabine Bumpy Flight
O trabalho de corredor: embarcar pessoas, responder pedidos e impedir que a cabine arruíne uma aterragem impecável.
Tripulação de cabine é o trabalho que parece papelada até o primeiro passageiro ignorado arruinar uma rota. Você caminha, busca, senta pessoas, repete. O Piloto não pode ver a fila doze. O engenheiro está numa nacele. Se quiser ser a razão pela qual um voo termina, este é um melhor main do que lutar pelo manche.
O trabalho em terra já é trabalho de cabine
O embarque é seu. Ajude os passageiros no avião e nos lugares antes de qualquer pessoa falar de rotação. Pedidos antecipados — uma manta no portão, um errante confuso — são mais baratos de resolver agora do que em cruzeiro. Combine isso com bagagens se o seu stack for pequeno. A lista de verificação pré-voo coloca estas tarefas no mesmo fôlego por esta razão.
Aprenda o terminal de abastecimento em terra. Os medicamentos e mantas vivem lá — o kit publicado está em suprimentos. Se vir este móvel pela primeira vez depois de alguém estar inconsciente, está atrasado. Toque-o. Lembre-se do caminho. Depois pode ignorá-lo até um pedido o nomear.
O circuito de corredor
Após a descolagem, caminhe num loop. Porta da cabine, assentos esquerda, trás, assentos direita, abastecimento, repetir. Não faça camping na porta do Piloto para dar conselhos. Não se sente para «curtir a vista» a menos que a cabine esteja calma e seja o corpo extra num six-stack.
Quando aparece um pedido, identifique a pessoa, pegue o artigo, entregue-o, confirme que o pedido morreu. Depois retome o loop. Dois pedidos ao mesmo tempo? Ferido ou inconsciente primeiro, conforto segundo. Essa ordem coincide com a lista de prioridade de emergência.
O que não faz
Não roube o lugar de Piloto porque o descenso parece divertido. Não siga o engenheiro para a baía do motor a menos que ele tenha pedido um segundo par de mãos. Não jogue uma pilha de artigos no corredor «para depois». Depois é como as pessoas tropeçam e a física BETA ganha ideias.
Também não precisa de um script que complete PNJs automaticamente. Se a cabine estiver muito cheia, precisa de outro humano, não de um injetor. Mande-lhes o guia para amigos e o planificador de tripulação.
Falar como cabine
Anuncie o que pegou. «Med atrás à esquerda» permite ao engenheiro ficar no metal e ao Piloto ficar no vidro. Se não conseguir lidar com um pedido porque o terminal está vazio ou bugado, diga-o uma vez. Depois tente uma segunda interação. Depois escale para «possível BETA» e mantenha o resto da cabine vivo. A página BETA é para depois da aterragem.
Por que este papel faz subir contas
Os completos precisam de uma cabine viva. Os completos dão o XP e os desbloqueios que a descrição oficial promete. Tripulação de cabine não é então um meme de suporte. É um papel de progresso. Leia como completar um voo para ver como o seu loop fica ao lado da aterragem.
Se gosta de ser útil sem o ego do manche, fique aqui. Os melhores stacks protegem este trabalho como protegem o Piloto: um nome, um circuito, sem turistas.
Caminhe o corredor como se fosse a pista. Porque para metade dos avisos, é.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais se pesquisa.
O que pedem os passageiros no Bumpy Flight?
Os relatórios de principiantes e o texto oficial de sabor apontam para mantas, medicamentos, comida e ajuda para voltar ao lugar. Explore o terminal de abastecimento para entregar rápido.
A tripulação de cabine deve voar o avião?
Não durante uma rota ativa. Rode o lugar de Piloto entre voos completados se quiser tempo de manche.
Quantos jogadores de cabine preciso?
Um jogador de cabine dedicado é suficiente para um quarteto focado. Os vintenes públicos podem usar dois em circuitos opostos.